Clube ROBBO para crianças dos 8 aos 10 anos

Mostramos aos alunos como podem utilizar as competências digitais mais procuradas para desenvolver a sua lógica e inteligência

Como é que o ROBBO Club beneficia o seu filho?

  • Promove o raciocínio matemático e a compreensão do meio ambiente.
  • Desenvolve a independência e a atenção.
  • Permite que as crianças passem de consumidores passivos de tecnologias digitais a consumidores conscientes.
  • Ajuda-as a compreender a direção que querem seguir no futuro.
  • Ensina tecnologias inovadoras.
  • Reforça a atenção e a memória.
  • Melhora o desempenho académico.
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Ciências
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Aulas
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Minutos
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Meses

Programa do curso para 4 anos

1

Programação avançada em Robbo-Scratch

  • Primeira experiência com o Laboratório Robbo
  • Programação da casa inteligente e da plataforma móvel Robbo
  • Trabalhar com sensores
  • Conceito de LED, a resistência elétrica
  • Trabalho avançado no editor TinkerCad
  • Modelação 3D profissional
  • Os princípios básicos da mecânica com base no construtor impresso

Competências: Lógica e reforço das noções básicas de algoritmos, ciclos, variáveis, noções básicas de conceitos sobre a geometria dos sólidos. Raciocínio espacial, atividade de equipa

2

Programação no App Inventor

  • Continuar a trabalhar com o Robbo-Lab e a Robbo-Platform
  • A fase de transição entre a programação visual e a programação baseada em texto (C++)
  • Primeira experiência com o kit de conceção de circuitos Robbo e o ArduinoUno
  • Trabalhar com o editor 3D FreeCad

Competências: Criação de aplicações móveis, sintaxe da linguagem de programação baseada em texto C++, IDE Arduino, processamento de dados de sensores, circuito integrado e microcontrolador; criação de um modelo 3D desde o desenho até à impressão

3

Montagem do manipulador académico

  • Controlo do manipulador com potenciómetro e controlo por software
  • Trabalho posterior no IDE Arduino
  • Conceção, modelação, montagem e programação de um robô móvel – um quadrúpede
  • Criação de módulos adicionais para a plataforma do robô: robô escavadora, empilhador, bulldozer
  • Introdução ao novo controlador ESP

Competências: Design thinking, criação de um robô, modelação, circuitos, programação

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